TOILONET



ANTEPRISME : INTRODUCTION PARTIALE - ESSENCE.




1.3) LE MULTIVERS.
Un jeu de rôle est dépendant d’un univers, de n’importe lequel de préference. Un multivers est un jeu de rôles à plusieurs facettes, qui se déroule dans plusieurs univers différents.

ANTEPRISME est un multivers composé de trois univers.
Un univers décrit un monde neuf ou la terre est encore plate : TERRE NOIRE.
Un univers décrit la terre en 2013 pour être précis : TERRA.
Un univers décrit la conquète spatiale aussi loin que possible : CYBERTERRE.

Brèves de comptoir des Multivers :

TERRE NOIRE :

" Quand on enterre un homme, inutile de frapper au marteau les clous de son cercueil "
Améor Calistoran - premier duc et chevalier du Palatinat..

CYBERTER :

" L'Astro-navigateur m'a expliqué qu'on pouvait fabriquer une radio avec un peigne, une tige de métal et de l'eau ! Il est con ce mec, à part la tige de métal...çà fait déjà 13 générations qu'on est tous imberbe. En plus prendre de l'eau dans un Cargo de la guilde, et c'est la peine capitale " - Raoul MDR2SG dit le mécano.

TERRA 2013 - Maurice - Garagiste :

" Sales rêves... madre di dios qu'est-ce qui m'arrive. Terra, Terre noire, Cyberter, trois mondes au bord de l'éclipse. Je suis Maurice , nom d'un four à merde, j'habite Marne l'Envolé du Sud, un seul vrai monde existe : Terra ! Les deux autres sont des rêves bordel !... C'est vrai que c'est la merde grand I en ce moment, comparé à ce putain de mai 68. Momo y va bientôt avoir des tonnes de bagnoles à réparer si çà continu. Ces putains de garages automatiques j'espère que les grévistes vont les péter, prend çà Firme Mécanique de mes deux. Firme Banque va encore me faire chier sur mes avoirs... putains de branleurs d'ordinateurs qui parlent même pas correctement Breton. Firme Syndicat...CACA, ceux-là des vrais faux culs huilés aux pistons de ces couilles molles de Firme Cerveau. Reste quoi...tous des empaffés, même Lucien qui trouve plus de pastaga sur le marché et nous sert son putain de Ricarweiser dégueu...boisson de fiotes. Aaahhhh ! rien de tel que cette putain d'eau de Cologna. Vive la vieille Lola et ses stocks ! Cà peut pas durer, çà va pas durer, j'ment fou comme de l'an 40. J'va plutôt alors voir c'teu corniaud de Bourvyl s'il à pas encore casser sa pipe... lui y saura me dire pourquoi ? ? ?


2.1) Le personnage :

Ainsi il faut se crée un personnage. Le personnage est une représentation imaginaire de vous-même. C'est un homme, une femme, un androide, un elf noir, un type quoi ! Au cours d'un scénario de jeu, vous allez au travers de votre personnage agir pour demèler l'intrigue de l'aventure, découvrir des secrets oubliés, voyager dans d'autres mondes, attaquer et vous défendre, tuer ou être tuer, fuir ou être capturé, vous associer à la confrérie des génies du mal pour des lendemains qui chantent ! Vous avez compris qu'au cours d'un scénario, le personnage est un héro inné ou un fouteur de première. Les personnages sont au centre de l'intrigue.

2.2) Le Scénario :

Comme dans la vie de tous les jours, il se passe souvent quelque chose. Parfois des événements surprenants et indépendants de votre volonté croise votre chemin. Le scénario décrit l'enchaînement de ces trames en suivant un fil conducteur. L'acteur "Vous" êtes dans une pièce de théatre semi-improvisé. Votre personnage "Vous dans votre imagination" est concerné par des événements qui se déroulent dans le scénario. En fonction de ce que vous pensez et de ce que vous faites, votre personnage voit se modifier le cours de l'action de jeux, des réflexions. Il est probable qu'il n'est pas le seul. D'autres personnages voudront en faire de même. Le scénario est plus ou moins prévu pour gérer cette cohérence au fil de l'eau. C'est à la fois le scénariste et les joueurs qui fusionnent et forment une belle histoire.

2.3) Le Scénariste / Présentateur / Meneur de jeu

Le scénariste déroule le scénario, met en situation les personnages et décrit la scène de jeu. C'est une sorte de télévision qui capte les idées, le actions des personnages et en fait toute une histoire. Il est là pour donner du corps à l'action, décrire l'environnement, les rencontres et permettre à l'histoire de prendre forme dans votre imagination. Le scénariste est metteur en scène et son objectif est le meilleur mélange de son imagination, de la votre et du scénario.

2.4) Les Règles :

Comme pour l'animation d'un jeu télé ou d'une réunion, le scénariste et les joueurs sont dépendants du respect des règles. Les règles permettent d'assurer un déroulement équitable et fluide au jeu. Ainsi on parlera de Tour de jeu, Tour de table, Actions, Résultats. La fiche de personnage, les dés et les cartes sont des éléments qui facilite la cohérence des règles et donc la rapidité de déroulement du jeu. Sans règles c'est le chaos. Le Chaos c'est le bordel !

REGLE Z : Tout ceci est fictif, un peu comme à la bourse.

Pour obtenir une date de valeur ou créer un personnage, ecriver à toilonet@voila.fr.

Traduit des tablettes retrouvées sur l'ANTEPRISME par Ghost in his shell.